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【サクライ】4日目 

2009年08月28日 ()
ちわっす、アズです(・∀・)ノィョ-ゥ

アズ子のサクライ鯖での生活の8割は、今GM募集と化しています。
残り2割、ODいってSGばらまいてるだけ。

そして独身のままLv69に(´ω`)
(お婿さん引き続き募集中 誰かSPいりませんか)



SNSでは、運営側からこんな質問が投げかけられました。


「 SakuraiJ、面白いですか? 」

まぁ、寄せられている回答はお察し下さい…です。


リニューアル後のROが、どんな仕様かご存知ない方も多いだろうと
思うので、簡単に説明。

wizに限って言えば、先日記事にしたSGの凍結判定がランダムになるとか
詠唱速度の計算式が大幅に変わるとか、各スキルの基本詠唱時間が変わるとか
色々あるんですが、そういうのではなく全体のハナシで(`・ω・)



① 一部のMAPにプレイヤーが集中する事を避けるためにMOBの無個性化
  同じくらいのLvのMOBは、同じようなMHP、同じようなExpになっている

② MOBとプレイヤーのLv差によって、HitやFleeに補正がかかる
  必中スキルを持たないパッシブ職は、自分のレベル相当のMOBしか狩れない

③ ステータスより、装備品(主に武器)が重要になってくる
 また、ステータスの繰り上がりボーナスが無くなっている(?)



サクライ鯖で過ごしてみて、肌で感じた変更点はこんなカンジなのかなぁ。

その結果、サクライでは何がおこってるかというと…



Lv上げがステータスを上げるためというよりも、より強い武器の装備可能レベルに
到達する為の手段になっている。

ステータスUPにあまり意味がない→ブレス&速度などの支援スキルの無意味化
BaseLvが足りてないと、支援があってもなくても、そもそも攻撃が当たりにくい。
適正レベルのMAPには、ある程度回復剤を積めばソロで行けてしまう。

MOBによって美味しい美味しくないが無くなったため、簡単に狩れるMOBが大量に
沸く場所でジェノサイドするのが、一番効率が高い狩り方に。



結果…

ODソロおいしいです^q^




少なくとも、現状のサクライ鯖では「強敵に挑むメリット」が、皆無に等しくなってます。

ギルメンさんがトールペアも試していたけれど、まだノーグ1Fペアの方が美味しいとか('-'*
ODソロとどっちの方がうまいかは、怖くてきけなかったよ…!

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[2009.08.28(Fri) 00:29] 2009サクライ鯖Trackback(0) | Comments(2)
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COMMENT

by アズマ
なんだかもう、どこがどう悪いと言えばいいのか分からない酷さです。
インターフェイスはわりと便利になってるんですけどね。
評価できる部分がインターフェイス面だけという。


精錬しても誤差程度っていう仕様じゃ、エルも価値が落ちるだろうしなぁ。
ぷちレアさえ…_ノ乙(、ン、)_

お婿さんはみつかりました('-'*

by 唐沢 銀
この話、ニコニコでもあがってましたねぇ…。

R仕様の一番大きな改悪点がステータスバリエーションの撤廃と
MOB均一化だろうとは思っていましたが、モロにここがプレイヤーのやる気を
削いだようですね…Zzz

ドロップ狙いなら強いMOBを狩りに行く意味合いも出ますが、現ROの
機械工場2の素晴らしい過疎っぷりを見る限りその可能性も殆どないでしょうしね…Zzz

いろいろ大変そうですが、レポ物凄く楽しみにしてますYO。

お婿さん探しガンガb

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なんだかもう、どこがどう悪いと言えばいいのか分からない酷さです。
インターフェイスはわりと便利になってるんですけどね。
評価できる部分がインターフェイス面だけという。


精錬しても誤差程度っていう仕様じゃ、エルも価値が落ちるだろうしなぁ。
ぷちレアさえ…_ノ乙(、ン、)_

お婿さんはみつかりました('-'*
[ 2009.08.28(Fri) 23:36] URL | アズマ #- | EDIT |

この話、ニコニコでもあがってましたねぇ…。

R仕様の一番大きな改悪点がステータスバリエーションの撤廃と
MOB均一化だろうとは思っていましたが、モロにここがプレイヤーのやる気を
削いだようですね…Zzz

ドロップ狙いなら強いMOBを狩りに行く意味合いも出ますが、現ROの
機械工場2の素晴らしい過疎っぷりを見る限りその可能性も殆どないでしょうしね…Zzz

いろいろ大変そうですが、レポ物凄く楽しみにしてますYO。

お婿さん探しガンガb
[ 2009.08.28(Fri) 18:54] URL | 唐沢 銀 #- | EDIT |

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